Trenger din skole programmeringsutstyr, men mangler nødvendige ressurser for å anskaffe dette?
I 2024 er det bevilget 127 mill. kroner fra utdanningsdirektoratet for å stimulere til mer praktisk, variert og relevant læring på 5.–10. trinn. Alle kommuner som ønsker å forbedre sine praktiske læringsarenaer kan søke om tilskudd.
Programmeringsutstyr er praktisk og kan brukes i mange ulike fag og tverrfaglig. Med utstyr til programmering og digitalt utstyr til kunst- og håndverksrommet kan elevene tilegne seg kunnskap på en mer praktisk måte, noe som gir bedre muligheter for dybdelæring.
Vi oppfordrer lærere, rektorer eller skoleeier til å benytte denne unike muligheten til å anskaffe midler til innkjøp av utstyr.
Alle kommuner inviteres til å søke om tilskudd. Kommunene som søker og har en plan for bruk av tilskuddet, vil motta tilskudd i tråd med fordelingsnøkkelen, som tar utgangspunkt i elevantall i kommunen. Alle kommuner som søker er garantert en sum på 10 000 kr, og kommunen beslutter selv hvilke skoler som skal benytte seg av tilskuddet. Tilskuddet gjelder for et år av gangen.
Alle kommuner kan søke om midler for å støtte opp om det nye læreplanverket og stimulere til mer praktisk, variert og relevant læring på 5.-10. trinn.
Eksempler på programmeringsutstyr som omfattes av tilskuddet kan være micro:bit, tilbehør til micro:bit fra Elecfreaks, Kitronik, 4tronix, e-tekstiler, Arduino og Makey Makey. I tillegg omfattes utstyr som de programmerbare robotene fra Sphero og 3D-printere, vinylkuttere og mye mer!
Tilskuddet krever kun en enkel søknad hvor du fyller inn:
Det er ingen krav om etterrapportering.
Søknadsfrist: 20. mars 2024
Her søker du: elektronisk søknadsskjema
Ta kontakt med en av våre spesialister for råd og veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
]]>I en verden hvor begrensede ressurser står under stadig større press, står behovet for effektive og bærekraftige løsninger for matproduksjon klarere enn noen gang. Det er en global etterspørsel etter innovativ teknologi som kan utnytte ressursene gjennom hele verdikjeden på en ansvarlig og bærekraftig måte.
Norge er i forkant av denne utviklingen, med matprodusenter som leder an i digitalisering og bruk av avansert teknologi. Med micro:bit Smart Agriculture Kit får du en rekke sensorer designet for å kartlegge og optimalisere jordbruksprosesser, på linje med metodene moderne bønder anvender. Videre inkluderer det IoT:bit, en innovativ enhet som muliggjør overføring av data til internett for dyptgående analyse over tid.
Med dette settet tilbyr du ikke bare en inngangsport til forståelse av smart landbruk og dets rolle i å møte dagens utfordringer, men det gir også en praktisk opplevelse med programmering, sensorer og dataanalyse. Ved å benytte seg av ElecFreaks micro:bit Smart Agriculture Kit, kan elevene jobbe med prosjekter som speiler tverrfaglige temaer i Fagfornyelsen, som bærekraftig utvikling, teknologi og forskning, og samfunnsliv og arbeidsliv. Settet egner seg godt til bruk innenfor både naturfag, samfunnsfag og geografi og passer godt for 8. klasse og oppover.
micro:bit Smart Agriculture Kit kommer med 13 ulike prosjekter til bruk innenfor temaene jordbruk og bærekraft. I tillegg er alle komponentene i settet også kompatible med alle andre moduler fra ElecFreaks, slik at man enkelt kan utvikle programmene sine videre slik man ønsker.
I smart landbruk spiller kunstig vekstlys en nøkkelrolle i å sikre at planter kan vokse og trives året rundt, uavhengig av naturlige dagslysforhold. Dette er fordi planter trenger lys for fotosyntese, prosessen som gjør dem i stand til å omdanne lysenergi til kjemisk energi og vokse. Naturlig dagslys varierer imidlertid gjennom årets løp, noe som kan begrense vekstperiodene for mange grønnsaker og planter. Kunstig vekstlys muliggjør derfor en mer kontrollert og optimalisert vekstsyklus, og kan betraktelig øke produktiviteten ved å forlenge vekstsesongene og forbedre plantenes vekstvilkår.
› Gå til oppgaven "Kunstig vekstlys"
Ulike vekster trives i ulik temperatur og luftfuktighet. Med de rette sensorene kan bøndene overvåke og gjøre tiltak slik at vekstene trives best mulig. Dette gjør at vi for eksempel kan dyrke grønnsaker hele året eller man kan dyrke vekster som vanligvis ikke trives i vårt klima. Med sensorene som følger med dette settet kan eleven selv overvåke temperatur og luftfuktighet og få resultatene vist på en skjerm. De kan også sette på en varsling slik at de får beskjed om de må endre temperaturen eller om miljøet er for tørt eller fuktig.
› Gå til oppgaven "Måling av temperatur og fuktighet i drivhus"
Fisk og oppdrettsanlegg er en viktig næring i Norge. Slike anlegg kan både være åpne anlegg i sjø eller i lukkede kar på land. I spesielt lukkede kar er det viktig å overvåke både vannkvalitet og temperatur nøye for at fiskene skal være friske og vokse frem til de skal bli til mat over hele verden. Med sensorer i Smart Agriculture Kit kan elevene overvåke temperaturen i vannet slik at vannet ikke blir kaldere eller varmere enn hva som er optimalt for fiskene. De kan også overvåke vannstanden og programmere foring til faste tider.
› Gå til oppgaven: "Måling av temperatur i oppdrettsanlegg"
Været endrer seg hele tiden, og ofte vil ikke korn og planter få nok vann gjennom naturlig vanntilførsel. Med sensorer fra ElecFreaks Agriculture kit kan elevene måle fuktigheten i jorda, og sette i gang automatisk vanning av avlingene om jorda er for tørr.
Et sentralt innhold i Smart Agriculture Kit er koblingsbrettet IoT:bit. Koblingsbrettet lar elevene koble til micro:bit og sensorer, display og servo på en enkel måte uten bruk av krokodilleklemmer.
Iot:bit innehar en wifi modul som gjør at elevene kan koble seg på internett og overføre de dataene de finner inn i Excel eller i tilrettelagte skjemaer på ThingSpeak og følge utvikling over tid. Denne muligheten gjør også at man enkelt kan lagre dataene til senere bruk.
Koblingsbrettet inneholder også RTC modul slik at man kan logge tiden nøyaktig.
Settet kan kjøpes enkeltvis eller som i klassesett (10 stk).
Ta kontakt med en av våre spesialister for råd og veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
]]>
Hardware er de fysiske delene av micro:bit.
Software er programmene du skriver og kjører på micro:bit'en.
Firmware er det som er imellom - en spesiell programvare som gjør at komponentene fungerer sammen. Firmware er fysisk lagret på micro:bit'en og endrer seg ikke når du laster over programmer eller skrur av micro:bit'en, men den kan oppdateres.
micro:bit'en din fungerer med firmware den kommer med, men det kan være du ønsker å oppdatere firmware for å kunne bruke nye funksjoner som for eksempel WebUSB.
For å finne ut hvilken versjon av firmware du har på din micro:bit må du koble den til PC via USB og åpne opp DETAILS.TXT-filen fra MICROBIT-enheten og se etter et tall på linjen som begynner med "Interface Version". I dette eksempelet er firmwareversjonen 0250:
# DAPLink Firmware - see https://mbed.com/daplink Unique ID: 9900000031634e4500624014000000320000000097969901
HIC ID: 97969901
Auto Reset: 1
Automation allowed: 0
Overflow detection: 0
Daplink Mode: Interface
Interface Version: 0250
Git SHA: 682d8303e37355532402b8d93c4f240a3cec02a9
Local Mods: 0
USB Interfaces: MSD, CDC, HID, WebUSB
Interface CRC: 0x3f2b7e12
Remount count: 0URL: https://microbit.org/device/?id=9900&v=0250
1. Koble fra USB-kabelen og evt batteripakke fra micro:bit. Hold inne Reset-knappen på baksiden av micro:bit samtidig som du plugger inn USB-kabelen. Du vil nå få opp en enhet i filutforskeren din som heter MAINTAINANCE (istedenfor MICROBIT).
2. Last ned .hex-filen som passer for din micro:bit:
3. Dra og slipp den nye firmware .HEX-fila du lastet ned over på MAINTAINANCE-stasjonen og vent til det gule lyset på baksiden av micro:bit stopper å blinke. Når oppgraderingen er gjennomført vil micro:bit'en restarte og koble seg til datamaskinen på nytt i normal MICROBIT-disk modus.
4. Til slutt bør du sjekke DETAILS.TXT på MICROBIT-disken og påse at det er samme versjonsnummer på .HEX firmware som du lastet ned og flashet micro:bit'en din med.
Ved problemer, sjekk ut micro:bit support for mer hjelp.
Ta kontakt med en av våre rådgivere for ytterligere veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
]]>micro:bit er kompatibel med iPad og kan enkelt programmeres med MakeCode fra micro:bit appen. Men før du kan overføre programmet du har laget må du koble sammen nettbrettet og micro:bit’en. Dette kalles “Pairing”.
Når micro:bit er koblet til nettbrettet kan du enkelt trykket på “Last ned” / “Download” i MakeCode-editoren for å overføre programmet ditt.
Her er en instruksjonsvideo på hvordan du kobler micro:bit med iPad:
Du kan lage mange ulike programmer med micro:bit på iPad. Her er noen eksempler hvor du kun behøver iPad og micro:bit
Ta kontakt med en av våre spesialister for råd og veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
]]>Du kan bruke micro:bit som en datalogger, og registrere data fra de innebygde sensorene. Data lagres på micro:bit selv når strømkilden er frakoblet.
Datalogging er registrering av data over tid. Metoden brukes i vitenskapelige skoleeksperimenter for å registrere miljømessige eller fysiske data. Dette kan være for korte tidsserier, for eksempel ved måling av akselerasjonen til et objekt når det faller, eller over lengre tidsperioder, slik som ved opptak av lydnivåer over en dag eller temperatur eller lysnivåer over en uke eller mer.
Micro:bit er fullpakket med sensorer for lys, temperatur, magnetisme, akselerasjon og mikrofon (v2). Du kan hente inn og lagre data fra disse sensorene på micro:bit, og finne dem senere for studier og analyse.
Dataene forblir på micro:bit selv når strømmen er koblet fra, og det trengs ingen spesiell programvare for å lese den. Du kan undersøke dataene dine i tabeller og lese av visuelle grafer direkte fra micro:bit i nettleseren din, eller du kan laste ned dataene til et regneark slik at elevene kan analysere og tolke dataene dere har samlet inn.
Før du begynner, er det lurt å planlegge:
Legg til dataloggingsfunskjonen ved å åpne et nytt MakeCode-prosjekt. se i kategorien for utvidelser og klikk på 'datalogger'.
I enhver form for datalogging er det god praksis å merke kolonnene dine før du starter datalogging, slik at du vet hva tallene representerer. I dette eksemplet skal vi logge lyd- og lysdata, så vi bruker 'sett kolonner'-blokken med passende navn.
'Loggdata'-blokken vil logge data når du trykker på knapp A og viser et hjerteikon på LED-skjermen slik at du vet at den fungerer:
Overfør programmet til din micro:bit. Koble den så fra datamaskinen og koble til en batteripakke. Nå kan du begynne å logge data hvor som helst ved å trykke på en knapp. Dataene forblir på micro:bit selv om du kobler fra batteriene.
Bruk 'every'-blokken i Loops-kategorien for å fange data med jevne mellomrom. Dette programmet vil logge lys- og lydnivået hvert minutt. Du starter og stopper loggingen ved å trykke på knapp A.
Hjerteikonet gir en visuell tilbakemelding om at data logges. Du kan slette loggen ved å trykke på knappene A og B sammen med berøringslogoen, og skjermen vil også varsle deg om loggen er full.
Når dataene er logget på micro:bit, kobler du micro:bit til en bærbar eller stasjonær datamaskin. Micro:bit vil se ut som en USB-stasjon kalt MICROBIT. Se der inne, og du vil se en fil som heter MY_DATA:
Dobbeltklikk på MY_DATA for å åpne den i en nettleser, og du vil se en tabell med dataene dine:
Dataene dine forblir på micro:bit og på datamaskinen din om du velger å kopiere eller laste dem ned. Det blir ikke lastet opp til internett eller delt med noen, med mindre du velger det.
Du også kan bruke micro:bit til å logge data uten internettforbindelse, men hvis datamaskinen din ikke er tilkoblet, vil MY_DATA-nettsiden se litt annerledes ut.
Du kan bruke datalogging når du koder micro:bit V2 i Python.
Først legger du til log to i starten av programmet. Angi kolonneoverskriftene for dataloggen ved å bruke log.set_labels() Legg deretter til poster i dataloggen din med log.add() Du henter dataene dine på samme måte som beskrevet ovenfor. Finn ut mer om datalogging i Python ved å utforske micro:bit Python Editoren på MakeCode.
Over har vi snakket om hvordan du kan logge data med de innebyggede sensorene på micro:bit. Ved å legge til ulike sensorer vil du få mulighet til å samle inn og analysere enda flere datapunkter slik som fuktighet i jorda eller temperatur i vann. For å koble til sensorer når man skal gjøre datalogging, behøver man en IoT:bit. IoT:bit er et utvidelseskort som enkelt lar deg koble til servoer og ulike sensorer og som i tillegg har en wifi-modul for enkel overføring av dataene til din datamaskin eller til thingspeak.com IoT:bit finner du også i micro:bit Smart Agriculture Kit og micro:bit Smart Science IoT Kit. Disse settene inneholder også ulike utvalg av sensorer samt et godt utvalg av oppgaver og prosjekter.
Ta kontakt med en av våre rådgivere for ytterligere veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
]]>
LEGO® SPIKE Prime er en videreutvikling av LEGO Mindstorms, og det er beregnet på elever i alderen 11 til 16 år (mellomtrinnet og ungdomstrinnet). Spike Prime gir elever muligheten til å arbeide med utvikling av algoritmisk tankegang gjennom samarbeid, lage, teste og forbedre algoritmer. Det kombinerer elementer fra fysikk, matematikk, ingeniørfag og programmering, og gir elever mulighet til å lære om disse fagområdene gjennom praktisk problemløsing på en morsom og engasjerende måte.
Settet inkluderer en rekke interaktive byggeklosser, som sensorer, motorer og en datamaskin-kloss (Spike Prime Hub), som elever kan bruke til å bygge og programmere en rekke ulike roboter og mekanismer. Det følger også med læringsopplegg og oppgaver som hjelper elever å lære om de ulike klossene og hvordan de kan brukes i ulike konstruksjoner. Lego Educations omfattende læringsmateriell er i tråd med den nasjonale læreplanen, noe som gjør det enkelt for lærere å integrere settet i sine eksisterende leksjonsplaner.
Programvaren som følger med settet, LEGO Spike Prime App, er enkel å bruke og gir elever mulighet til å programmere robotene sine med enkle kommandoer. Det er også mulig å bruke mer avanserte programmeringsspråk som Python, om elevene ønsker å utforske dette mer.
Her er noen ideer til hvordan du kommer i gang med Lego Spike Prime i klasserommet:
LEGO har utviklet og lagt ut en rekke gratis leksjonsplaner på norsk til LEGO Spike Prime inkludert lærerveiledning og elevark. Her er noen eksempler på leksjonene som er tilgjengelig:
Nybegynner (6.-8. trinn)
Middels (6.-8. trinn)
Avansert (6.-8. trinn)
Her finner du alle leksjonsplanene til LEGO Spike Prime og spilleliste med alle leksjonene til LEGO Spike Prime.
Et fint sted å starte for lærere er å gå til innkjøp av et enkeltsett for å bli kjent med de nye mulighetene.
LEGO Education SPIKE Prime enkeltsett inneholder:
Det er beregnet to elever per enkeltsett. Vår mest populære løsning er klassesett for 20 elever, men vi har også klassesett for 10 og 30 elever.
Utvid mulighetene med dette settet fra LEGO Education. Settet inneholder ytterligere moduler og hjul perfekt for å arbeide spesifikt med robotikk i klasserommet.
Ved deltagelse i FIRST LEGO League trenger du Expansion Set for å fullføre utfordringene.
SPIKE Prime Expansion Set fåes også kombinert med SPIKE Prime klassesett for 10, 20 og 30 elever.
Ta kontakt med en av våre spesialister for råd og veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
]]>
Bruk enkelt programmeringsutstyr som f.eks micro:bit, to-hjulsroboten bit:bot XL, eller robotballene fra Sphero. Disse verktøyene fungerer som konkreter og gir elevene ekstra motivasjon til å kjenne på mestring og bli kjent med begreper i programmering på en veldig praktisk måte som gir gode muligheter for dybdelæring.
Bruk blokkprogrammering (som f.eks Scratch eller MakeCode) som er utviklet spesielt for å lære barn programmering. Blokkprogrammering er fargekodede byggeklosser som gjør det enklere for elevene å forstå sammenhengen i koden sammenlignet med mer tradisjonell tekstbasert programmering.
Finn frem til enkle "Kom i gang" oppgaver og bruk god tid på å introdusere grunnleggende programmeringsforståelse slik at du sikrer at elevene blir godt kjent med de mest vanlige begrepene: variabler, løkker, betingelser og vilkår, sekvenser, funksjoner og feilsøking. Programmering kan være en kneik å komme over for noen, men når elevene først har fått laget noen programmer så kommer kreativiteten etterhvert og en verden av muligheter åpner seg.
Ikke vær redd for at noe ikke fungerer som det skal. Feilsøking er en viktig del av programmering. Profesjonelle programmerere gjør også feil og må slå opp navn på funksjoner, lese dokumentasjonen og finne ut av detaljer i syntaksen. Snakk med elevene om dette og legg inn oppgaver som krever feilsøking. Mange elever er vant til å rekke opp hånden med en gang de står fast. Motiver heller elevene til ikke å gi opp, men være nysgjerrige på å teste ut forskjellige løsninger og at de kan søke råd hos andre elever.
I en klasse er det ofte stor variasjon på hvem som kanskje kan programmere fra før og de som trenger mange repetisjoner for å henge med. Bruk gjerne kompisprogrammering der elevene jobber sammen to og to og bytter på å være den som koder og den som veileder. Bruk også gjerne elever som er fort ferdig til å hjelpe andre elever med feilsøking om de står fast.
Ta kontakt med en av våre rådgivere for ytterligere veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
]]>Våre undervisningsløsninger dekker behovet fra barnehage til universitet, og er med på å hjelpe elevene til å tenke kreativt og resonnere systematisk.
Våre løsninger for praktisk læring vil garantert øke interessen for vitenskap, teknologi, ingeniørvitenskap, kunst og matematikk (STEAM), rettet mot førskole, barneskole, ungdomsskole og videregående skole. Med pedagogiske sett, leksjonsplaner og læreplanmateriell, vurderingsverktøy og support, kan vi hjelpe deg med å oppfylle læreplanmålene dine og gi deg verktøyene du trenger for å gjøre nettopp din undervisning i klasserommet inspirerende, engasjerende og effektiv.
Nye teknologiske endringer vil få betydelig innvirkning på hvordan vi skal lære i fremtiden. Disse endringene vil også forandre hvordan vi forbereder elever til å lykkes. For oss som er lærere, vil det være viktig å gå over fra å fokusere på kunnskapslære, til å fokusere på flere ferdigheter, slik at vi også ender opp med å bygge selvtillit i selve læringen. Engasjerende, praktisk og leken læring, er en av måtene vi kan hjelpe elever med å nå dette målet.
Behovet for læring gjennom lek
LEGO® Foundation lanserte nylig resultatene av en femårig forskning som så på læring gjennom lek som en måte å endre læreplanene i pedagogikk på. Studien fant at lærere over hele verden virkelig har strukket seg langt for å undervise i STEAM-fag, som vil bli stadig viktigere etter hvert som innovasjonstempoet vokser og arbeidsmarkedet endrer seg. Vektlegging av innholdet i STEAM-fagene har ført til økt bruk av pedagogiske metoder med fokus på kvantifiserbare akademiske prestasjoner.
Les mer om resultatene fra undersøkelsen.
Forskning viser at mestringsfølelse er svært viktig for selvtilliten. Denne styrkes over tid med de riktige verktøy. LEGO® Educations undervisningsløsninger er tilrettelagt nettopp for å nå dette målet.
Vårt mål er at vi gjennom bruken av LEGO Educations løsninger skal gjøre læringen leken, engasjerende og relevant. Dette gjør vi gjennom å benytte «hands on» verktøy, leksjonsplaner, og lærerveiledninger direkte knyttet til kompetansemålene.
Vi leverer løsninger tilpasset alle klassetrinn, fra barnehage, til videregående skole. I dag er det viktigere enn noen gang at elevene utvikler ferdigheter som møter morgendagens krav. Spesielt innen STEAM, koding og robotikk og programmering.
Med den nye løsningen LEGO® Learning system har underviseren mulighet til å benytte seg av fire ulike konsepter som fungerer sømløst sammen, og som er tilpasset de ulike ferdighetsnivåene og læreplanene. For de minste skoleklassene benytter man LEGO® Education SPIKE Essential, mens på de øverste trinnene benytter man LEGO® Education SPIKE Prime.
Gjennom å benytte løsningene fra LEGO® Education i klasserommet, vil elevenes mestringsfølelse øke. I tillegg vil de på en god måte lære å løse problemer og utfordringer i en verden som er i rask endring.
Er du usikker på hvilken løsning du skal velge til din undervisning, har vi gleden av å kunne tilby en gratis online workshop. Workshopen tar ca 60 minutter, og vil hjelpe deg med å komme i gang med undervisning i programmering, samt hjelpe deg til å velge riktig løsning til din skole. Du vil få snakke med en av våre LEGO® Education Teacher pedagoger, og samtidig få teste ut de valgt konsept.
Hva du kan forvente av et LEGO® Education Kurs:
Praktisk informasjon:
For bestilling av gratis workshop, kontakt en av våre spesialister for råd og veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
Air:bit kombinerer enkelheten til micro:bit med noe så engasjerende som å få lov til å lage din egen drone. Air:bit er verdens første drone til micro:bit utviklet i Norge og kombinerer mange ferdigheter som er relevant for å forstå og mestre teknologi. Løsningen er et læremiddel som engasjerer elever til å lære gjennom en mer praktisk og kreativ tilnærming. Dronen tåler en trøkk og kan enkelt repareres.
I tillegg til alle delene som følger med i pakka trenger du to stk micro:bit for å styre dronen. En micro:bit monteres til air:bit-kortet som følger med. Den andre micro:bit'en brukes som fjernkontroll.
Drone-workshop er en veldig spennende og praktisk aktivitet i valgfag programmering på ungdomstrinnet. Her får elevene prøve seg på mange ferdigheter samtidig.
Eksempler på temaer som elevene kan arbeide med:
Med Air:bit kan du også montere på et wifi-kamera for å ta bilder eller kameraflyvninger (FPV flights).
Ta kontakt med en av våre spesialister for råd og veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
]]>
Dette opplegget er en introduksjon til arbeid med micro:bit og passer for alle. Her blir du kjent med kodeverktøyet MakeCode og noen av de elementære tingene man kan gjøre med en micro:bit, og noen av tingene man kan gjøre fysisk med den, som å trykke på knapper.
Forkunnskaper: Passer for alle
Utstyr: micro:bit startpakke eller klassesett
Tidsbruk: Ca. 2 timer
Elevene designer og lager morsemaskin basert på en kravspesifikasjon. To micro:bit-er kodes til å jobbe sammen. Én skal brukes til å trykke inn morsekoden ved hjelp av en kræsj-sensor, og den andre skal vise morsekoden med lys.
Aktivitetene kan kjøres hver for seg for å bli kjent med de ulike komponentene, eller man kan gjøre aktivitet 1 og så gå direkte til aktivitet 3.
Forkunnskaper: Passer for alle
Utstyr: 2 stk micro:bit og 2 stk ElecFreaks micro:bit Basic Kit
Tidsbruk: Ca. 2 timer
Eleven lager en maskin som måler støynivå i klasserommet som gir tilbakemelding på hva som er forsvarlig og ikke gjennom tekst på en skjerm og gjennom farger på LED-pærer. Aktivitetene kan kjøres hver for seg for å ble kjent med de ulike komponentene, eller man kan gjøre de etter hverandre og sette de sammen i siste aktivitet.
Forkunnskaper: Passer for alle
Du trenger: micro:bit startpakke (eller klassesett) og ElecFreaks micro:bit Smart Home Kit
Tidsbruk: ca. 2 timer
Brøk er et omfattende og vanskelig tema i matematikk for mange elever. Noen elever skjønner det med en gang, mens andre elever trenger mange ulike presentasjons- og arbeidsformer for å innarbeide en grunnleggende forståelse. I dette undervisningsopplegget arbeider elevene fysisk med brøk ved bruk av programmering og en Sphero robot.
Forkunnskaper: Kunne programmere en Sphero (SPRK+ eller BOLT) til å kjøre rett fram.
Utstyr: Sphero BOLT eller Sphero BOLT Power Pack (klassesett)
Tidsbruk: ca. 2 timer
I dette opplegget skal vi bruke Sphero roboter til å kjøre ulike geometriske figurer. Her er det viktig å både kode Sphero til å kjøre rett, og samtidig forstå hvilke verdier du skal bruke for å kjøre riktig. Elevene skal videre utforske sammenhengen mellom antall grader i vinkler, antall vinkler og antall sider i geometriske figurer. Vi skal lære om indre og ytre vinkler, nabovinkler og hvordan disse henger sammen i polygoner.
Forkunnskaper: Kunne kode en Sphero robot (SPRK+ eller BOLT) til å kjøre geometriske figurer
Utstyr: Sphero BOLT eller Sphero BOLT Power Pack (klassesett)
Tidsbruk: ca. 2-3 timer
Ta kontakt med en av våre spesialister for råd og veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
]]>Sphero BOLT er en programmerbar robotball som er laget for at elevene skal ha det gøy mens de lærer programmering. BOLT tar programmering ut av skjermen, og engasjerer elevene gjennom ulike aktiviteter.
Sphero-roboter gir gode muligheter for å arbeide aktivt og tverrfaglig med naturfag, matematikk, musikk, kunst og håndverk.
Eksempler på aktiviteter: (disse finnes på norsk i Sphero EDU appen)
Sphero BOLT er laget for bruk i skole og barnehage, og den er derfor svært solid. Den er vanntett, og kan også brukes ute. Ved utendørs bruk anbefaler vi at du bruker et “Cover” til roboten, dette gjør at den ruller bedre utendørs, og beskytter også roboten litt. Selv om den primært er laget for bruk i skole og barnehage, kan den fint også brukes i private hjem for å la barna utforske koding samtidig som de har det gøy!
Sphero er en perfekt plattform for barn som ønsker å utvikle sine ferdigheter innen algoritmisk tankegang og det tankesettet som kreves for å kunne ta del i en global, teknologirik økonomi.
Sphero er både en plattform for å arbeide med koding, og en selvstendig robot som kan bli brukt av hvem som helst, uten noen bakgrunn innenfor informatikk. I tillegg har Sphero et sofistikert sett med sensorer som kan brukes for å måle krefter og samle inn data under ulike aktiviteter.
Til bruk i skole får du også kjøpt Sphero BOLT Power Pack. Her får du 15 stk Sphero BOLT roboter i en koffert, som gjør at du kan lade alle samtidig. Den har hjul og er enkel å flytte rundt på skolen til ulike klasserom.
For å programmere eller styre BOLT kobler du til iPad eller telefon via Bluetooth. Her får du mulighet til å styre roboten direkte i app (Draw/ Joystick), eller du kan skrive programmer med blokkprogrammering (Scratch) eller kode med JavaScript. Les mer om appene under.
Du lader enkelt BOLT opp i den medfølgende ladestasjonen og USB kabelen.
Vi anbefaler å bruke Sphero BOLT med et nettbrett eller en mobiltelefon. Du kan også bruke en PC for å koble til via Bluetooth, og programmere direkte i nettleser.
Sphero har 2 app`er som er tilgjengelig for gratis nedlasting:
Sphero har laget en del tilbehør til Sphero BOLT, blant annet covers for å beskytte roboten ved bruk utendørs, samt aktivitetsmatter som inspirasjon til aktivieter i klasserommet.
Det er to typer cover til Sphero BOLT:
Turbo Cover: For bruk innendørs slik at roboten får bedre grep på gulvet. Lar deg kjøre ennå fortere gjennom labyrinten, uten at roboten “spinner” i svingene.
Nubby Cover: Kjør Sphero Bolt utendørs! Med nubby cover kan du også kjøre Sphero ute, det sikrer godt grep på ulike underlag, samtidig som det beskytter roboten.
Ferdige matter med ulike aktiviteter. Det er fire ulike matter å velge mellom med ulike aktiviteter og formål på hver side.
Byggesett som lar deg bygge fem ulike konstruksjoner som Bolt skal kjøre over/under/hopp m.m
Du kan se mer tilbehør her: https://n00b.no/collections/sphero-tilbehor
Ta kontakt med en av våre spesialister for råd og veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
n00b.no har inngått samarbeid med super:bit-prosjektet om salg av super:bit education kit i forbindelse med super:bit-oppdraget. Super:bit er et samarbeid mellom Lær Kidsa Koding, Vitensenterne i Norge og NRK. Gjennom super:bit-oppdraget skal elever få kunnskap om og forståelse for teknologi, algoritmisk tenkemåte og programmering. Lærere skal samtidig få innsikt, evne og vilje til å undervise i programmering som blir endel av fagene matematikk, naturfag, kunst og håndverk og musikk med nye læreplaner i grunnskolen.
Alle som vil kan arrangere et super:bit-arrangement på skolen, fritidsordning eller på arbeidsplassen. Ressursene ligger fritt tilgjengelig og alt utstyret du trenger kommer i denne esken.
FØR super:bit-oppdraget
super:bit-oppdraget
Flere morsomme og utfordrende programmeringsoppgaver.
Super:bit Education Kit inneholder det samme utstyret som blir delt ut til de som er med på super:bit prosjektet. Eneste unntaket er at smartby-matten som de også får med i prosjektet, dessverre ikke er en del av denne pakken.
Ønsker dere super:bit-utstyr til undervisning eller arrangement, ta kontakt så finner vi beste løsning sammen.
Vår e-postadresse er:
eller ring oss på:
35 60 02 01 (man-fre 09-15)
]]>
Microsoft MakeCode er et fantastisk verktøy som gir deg mulighet til å lære koding på en morsom og interaktiv måte. På arcade.makecode.com finner du mange veiledninger til spill du kan lage og spill som andre har laget som du kan modifisere og lage dine egne versjoner av. Her er det bare kreativiteten som setter grensene.
ARCADE-aktiviteter inneholder både spilldesign og spillprogrammering. Med de riktige aktivitetene kan du oppnå mange læringsmål samtidig i flere fag. Med denne plattformen gir du elevene en ny måte å utvikle viktige ferdigheter som problemløsning, kritisk tenkning og kreativitet.
Elevene lærer grunnleggende programmering, jobbe med designprosess, være kreative og kjenner mestringsfølelse. Vi anbefaler at du sjekker ut MakeCode Arcade med en gang og gjør deg kjent med mulighetene i plattformen. Når du har designet spillet ditt ferdig, overfører du enkelt spillet til en portabel spillenhet slik at du kan spille når du vil
Retro ARCADE for Education har en stor fargeskjerm og et kompakt design som ligner på gode gamle Gameboy med piltaster og en A- og B-knapp som alle kan programmeres til å gjøre det du ønsker. Spillene overføres enkelt med overføringskabel og du er klar til å spille
Har du allerede micro:bit er micro:bit Retro Programming Arcade et flott tilbehør for å programmere og spille spill når du vil. Denne fungerer som et utvidelseskort og inneholder en TFT 160*128 fargeskjerm, 4 retningsknapper, to A/B-knapper og en tilbakestillingsknapp.
Maskinen kan brukes med micro:bit V2 for å programmere spill online og spille offline på Microsoft Arcade programmeringsplattformen
Ta kontakt med en av våre spesialister for råd og veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
]]>Edison kommer med flere innebygde sensorer. Den kan unngå hindringer, følge lys, finne og følge en linje eller respondere til lyd (f.eks klapp).
Roboten kan brukes rett ut av boksen. Du trenger bare å sette i batterier og starte utforskningen. Du kan til og med styre den via en vanlig TV-fjernkontroll.
Edison programmeres enkelt med lyd via en EdCom-kabel som kobles til lydutgangen på PC'en (ingen ekstra programvare kreves).
Edison støtter i dag tre språk:
EdBlocks er et enkelt og visuelt blokkbasert programmeringsspråk. Spesielt egnet for elever fra 8 til 12 år (fra 3. klasse og oppover)
EdScratch er et blokkbasert programmeringsspråk basert på Scratch. Egnet for 10 år og oppover. Perfekt for 5.-7. klasse.
EdPy er et Python-basert språk for mer avansert programmering. Egnet for ungdomstrinnet (8.-10. klasse)
Siden Edison er kompatibel med LEGO kan du gjøre den om til en mye større robot eller en helt ny oppfinnelse. For robotikk-entusiaster kan Edison være byggesteinen i avanserte prosjekter.
Vi bistår deg gjerne i å finne de beste løsningene for deg. Kontakt oss gjerne dersom dere ønsker ytterligere rådgivning og veiledning rundt bruk av Edison i skolen.
Vår e-postadresse er:
salg@n00b.no
Eller ring oss på:
35 60 02 01 (man-fre 09-15)
Kort sagt er MicroPython en implementasjon av Python 3 for mikrokontrollere. MicroPython inkluderer et lite subset av standardfunksjonene i Python, men det er optimalisert til å kjøre på mikrokontrollere istedenfor mikroprosessorer.
micro:bit er en mikrokontroller laget av BBC i England i samarbeid med mange andre selskapet (ARM, CISCO, Code Club, Microsoft, Python Software Foundation.) Målet med samarbeidet er å lage en plattform for barn å lære om teknologi og bli skapere med teknologi. I 2016 ble micro:bit Foundation stiftet for å ta arbeidet videre.
micro:bit er kun 5x4cm og i midten av kortet finner du en 5x5 matrise med røde lysdioder flankert med to programmerbare knapper. På nedre kan finner du 20 pin GPIO (General Purpose Input Output) der 5 av disse (0,1,2,3V og GND) kan kobles til krokodilleklemmer. Kortet kommer integrert med en 32-bit ARM Cortex M0 16MHz CPU med 16K RAM, Bluetooth Low Energy (BLE), accelerometer og kompass.
Det er mange programmeringsspråk du kan bruke med micro:bit, men de to mest populær er JavaScript Blocks og MicroPython. I dette eksempelet bruker vi MicroPython til å lage en terning som reagerer på at micro:bit'en ristes. Til dette prosjektet trenger du:
Start med å åpne nettleseren å gå til http://python.microbit.org der du får opp Python-editoren.
Du vil se at det allerede er noe kode i editoren som sier "Hello World". Hvis du vil kan du prøve å laste ned programmet og overføre det til micro:bit'en din for å se at det fungerer.
Slett all koden med unntak av linje 2 "from microbit import *". På en ny linje legger du til en kode for å importere "randint"-funksjonen fra "random"-biblioteket. Vi skal bruke "randint" (Random Integer) (Norsk: Tilfeldig Heltall) for å generere et tilfeldig tall fra 1 til 6 til terningen vår.
from random import randint
Nå trenger vi en evig løkke, i Python heter dette "while True:". Denne løkka vil kjøre alle kode den inneholder.
while True:
Når du nå trykker Enter/Linjeskift er vi på innsiden av løkka, indikert med at koden begynner med 4 mellomrom / 1 tabulator (som automatisk legges til av editoren). På den neste linja må vi utføre en test for å sjekke om micro:bit'en blir ristet. Når micro:bit'en din ristes vil bevegelsen få navnet "shake". Dette kan vi teste med følgende kode:
if accelerometer.was_gesture("shake"):
Nå får koden din ennå et innrykk som betyr at de neste linjene vil kjøre dersom micro:bit'en ristes. Først vil micro:bit'en vise et tilfeldig tall på skjermen.
display.show(str(randint(1,7)))
De neste to linjene vil pause programmet ditt i 2 sekunder (2000 millisekunder) for deretter å slukke alle lysdiodene på skjermen.
sleep(2000)
display.clear()
Men hva skjer når micro:bit ikke blir ristet? Da kan vi legge inn en "else:"-betingelse som kan vise et smilefjes når micro:bit'en ikke vises.
else:
display.show(Image.HAPPY)
Det var alt. Nå kan du trykke "Download" og overføre programmet ditt til micro:bit'en. For å få til dette kobler du USB-kabelen fra micro:bit'en til PC'en din. micro:bit vil dukke opp som en USB flash-disk. Kopier koden du har lastet ned over på micro:bit'en. På baksiden av micro:bit'en vil du se et gult, blinkende lys mens programmet overføres. Når denne slutter å blinke er programmet overført og vil starte og du skal se et smilefjes. Nå kan du riste micro:bit'en og den vil velge et tilfeldig tall.
I denne guiden har du tatt dine aller første steg med MicroPython.
from microbit import * from random import randint while True: if accelerometer.was_gesture("shake"): display.show(str(randint(1, 7))) sleep(2000) display.clear() else: display.show(Image.HAPPY)
Hvis du syns dette virket spennende kan du lære mer om micro:bit og MicroPython via disse ressursene:
]]>
Vi i n00b.no er stolt leverandør av følgende utdanningsteknologi til Nedre Eiker Kommune:
Mikrokontroller for læring om grunnleggende programmering: BBC micro:bit
Utvidet tilleggspakke for progresjon: Kitronik Inventor's Kit
Micro:bit kompatibel robot: 4tronix Bit:bot
Programmerbar robot: Cue fra Wonder Workshop
Ta gjerne kontakt om du har produktspørsmål eller trenger råd og veiledning i forbindelse med implementering av utdanningsteknologi ved din skole.
Vår e-postadresse er:
salg@n00b.no
Eller ring oss på:
35 60 02 01 (man-fre 09-15)
Fristen før å søke om midler til programmeringsutstyr utstyr i skolen for 2018 gikk ut 17. september. Men fortvil ikke - du og din skole vil få en ny mulighet til våren 2019, 2020, 2021 og 2021! Neste utlysning åpner i mars 2019.
Programmeringsutstyr kan brukes i mange fag - og på tvers av fagene. Enten du er lærer, forelder - eller bare brennende engasjert i at barn skal få like muligheter og tilgang til programmeringsutstyr ved sin skole vil vi anbefale deg å dele denne artikkelen.
I fjorårets utlysning fra Utdanningsdirektoratet er det spesielt fire punkter du skal være oppmerksom på:
Hvis du ikke er en av ovennevnte, del gjerne denne artikkelen slik at de mottar denne informasjonen. Du kan bidra til at din skole kan få dekket store utgifter - penger som skolen garantert kan avsette til andre nødvendigheter.
I hovedsak omfattes tilskuddet av programmeringsutstyr til bruk i klasserommet, med krav om at utstyret skal styrke arbeidet med programmering i skolen. Dette omfatter også:
Eksempler på programmeringsutstyr som omfattes av tilskuddet kan være BBC Micro:bit, tilbehør til micro:bit fra Kitronik / 4ronix, e-tekstiler, Arduino, Raspberry Pi, Makeblock Neuron, Quirkbot og Makey Makey. I tillegg omfattes de programmerbare robotene fra Sphero, Wonder Workshop, Shape Robotics (Fable) og Makeblock, og mye, mye mer!
En beskrivelse av:
I tillegg skal skoleeier rapportere om hvordan midlene er blitt benyttet innen 1. april 2019.
For mer informasjon, se Utdanningdirektoratets utlysning på deres hjemmesider.
Så - hva venter du på? Send inn en søknad, eller del informasjonen med din skole! Ta gjerne kontakt med oss dersom du har spørsmål, eller trenger råd eller veiledning på veien. Vi er her for deg.
Ta gjerne kontakt om du har produktspørsmål eller trenger råd og veiledning i forbindelse med programmering i skolen.
Vår e-postadresse er:
salg@n00b.no
Eller ring oss på:
35 60 02 01 (man-fre 09-15)
For mer detaljert beskrivelse: https://microbit.org/guide/mobile/ (på engelsk).
Nordic Semiconductor har publisert en kjempefin YouTube-serie som tar for seg flere gode programmeringsaktiviteter med micro:bit. Se deres introduksjon til micro:bit her:
Følgende oppgaver krever kun at du har micro:bit startpakke (inkl USB-kabel)
Når man har mestret prosjektene man kan gjøre med startpakken kan det være nyttig med nye utfordringer for å opprettholde interesse og motivasjon. Læring skjer ofte gjennom nye utfordringer. Noe av det mest spennende med micro:bit er nettopp - tilnærmet uendelige muligheter for å avansere. I vår oppgavesamling legger vi ut våre anbefalte oppgaver og prosjekter med micro:bit og våre tilbehørssett.
En fin måte å bli kjent med elektronikk på er Elecfreaks micro:bit Starter Kit
Settet inneholder 10 prosjekter og er laget for de som ønsker å lære mer om både programmering og elektronikk. Du kan blandt annet gjøre eksperimenter med:
(MERK: micro:bit-kortet følger ikke med, på pakken forutsetter at du har en micro:bit startpakke fra før):
Her er et kult prosjekt for å lage en fjernstyrt robot på en cd plate
Robot Wars
Vil du ta din micro:bit robot til neste nivå ? Sjekk ut Robot Wars!
Denne oversikten blir oppdatert fortløpende.
Osmo gjør det også mulig å lære enkel koding gjennom lek med fysiske brikker. Ved å kombinere fysiske brikker med interaktive spill hentes kreativiteten og engasjementet hos barna frem. Reflektoren som festes over kameraet på iPad'en fanger opp alt som skjer på bordet, og responderer deretter. Dette gjør Osmo til et interaktivt og adaptivt verktøy hvor læringen er forkledd som lek! Mestringsfølelsen gjør at barn blir trygge og nysgjerrige og vil utforske mer.
Appene fra Osmo er gratis å laste ned, og gratis å bruke.
Osmo har utviklet en unik fysisk måte å lære programmering på. Kodeblokkene lar barn eksperimentere og utforske koding med logiske sekvenser på en veldig morsom og praktisk måte.
Kodeblokkene er spesialdesignet for barn. Alle brikkene har visuelt beskrivende bilder, som gjør det intuitivt og enkelt å forstå deres egenskaper uten språk eller forkunnskaper om programmering.
Magnetene kobles sammen gjennom innebygde magneter, som gjør at selv de minste barnehender mestrer å koble de sammen. Koble sammen, legg til, trekk fra blokker for å lage en kodesekvens.
Barn lærer best gjennom lek, og Osmo muliggjør leken på en plattform som de fleste små barn håndterer lekende lett. Produsentens anbefalte aldersgrense er fra 4 til 12 år, men vår erfaring er at barn helt ned i to-tre års alder kan ha stor glede og utbytte av Osmo. Vi har mange eksempler på barnehager som har hatt stor suksess med å implentere Osmo som del av sin pedagogiske praksis. I denne artikkelen kan du lese litt om en pedagogs erfaring med Osmo i sin barnehage.
For de aller minste barna vil vi anbefale Osmo Creative Kit, samt puslespillet Tanagram, som også følger med i startpakken Osmo Genius Kit Disse startpakkene inneholder base og reflektor som du trenger for å kunne bruke Osmo.
Finnes det noe bedre enn nyttig lek etter en lang skoledag? Gjør overgangen mellom barnehage og skole mykere, og la barna få glede seg over å leke seg til læring etter skoletid.
Vi har fine startpakker som passer godt inn på SFO/AKS:
Osmo Genius Kit - Komplett startpakke med puslespill, tallbrikker og bokstaver.
Osmo Coding Starter Kit - Komplett startpakke fysiske kodebrikker
Osmo Creative Kit - Kreativt sett med tegnebrett og tusjer.
Ta kontakt med en av våre spesialister for råd og veiledning på telefon 35 60 02 01 eller e-post salg@n00b.no.
]]>