Sphero Activity Mat 1 - Racetrack mat (veddeløpsbane)

fra Sphero
Eks. mva: 1.159 kr
Ink. mva: 
1.449 kr
 

Kun 7 stk. igjen på lager
Leveringstid er normalt 2-4 virkedager

  • Betal med kort (VISA, MasterCard)
  • Betal med faktura (EHF-faktura for skoler og bedrifter)
  • GRATIS VEILEDNING
    Ring 35 60 02 01 (man-fre 9-15)
    eller prøv Live chat'en vår.

Produsentens varenr: SAM01

Aktivitetsmattene til Sphero utvider mulighetene - og gleden ved å lære med Sphero!

    Sphero Activity Mat 1 er et ypperlig verktøy til bruk i undervisningen, full av aktiviteter og medfølgende læringsopplegg (på engelsk). Matten er laget med hensyn på at 2 grupper på 2 elever kan jobbe på matten samtidig, (med 1 SPRK+ per gruppe). Dersom man ønsker å danne større lag finnes det ingen begrensninger for hvor mange som kan delta i utfordringene.

    Anbefalt alder: Fra 4 -16 år

    Se også:

    Læringsutbytte - mer enn bare programmering

    I kombinasjon med Sphero vil elevene blant annet lære om fart, avstand, tid, vinkler, geometri og samarbeid når de jobber sammen for å fullføre prosjektene. I tillegg til å lære seg programmering får de også trent på generelle ferdigheter som problemløsning, kreativitet og logisk tenkning. 

    Tilpasset forskjellige aldersgrupper og vanskelighetsgrad

    Sphero kan programmeres på tre måter: Via tegning, blokk- og tekstbasert programmering. Denne aktivitetsmatten er kompatibel med alle tre, både tegning, blokk- og tekstbaserte programmeringsprosjekter via Sphero Edu-appen.

    1. Draw - programmer ved å tegne linjer (fra ca. 4 år)
      Denne enkleste formen for programmering beregnet for de yngste kalles ganske enkelt "Draw". Barna kan programmere roboten ved å tegne linjer, og kan endre hastighet og farge. Se gjerne forslag til prosjekter for de yngste: 

      Tegneaktiviteter med Sphero Edu

      .

    2. Block - blokkprogrammering (fra ca. 6-8 år)
      Blokkprogrammering er en fin måte å lære seg koding for de litt eldre barna. Blokkprogrammering med Sphero har et enkelt dra og slipp-grensesnittet. Pre-programmerte blokker tillater et bredt spekter av handlinger og variabler. Er blokkprogrammering nytt for deg? Da kan dette være et fint sted å starte: grunnleggende blokkprogrammeringsaktiviteter med Sphero EDU.

    3. Text - Tekstbasert koding (fra ca. 10 år)
      En mer avansert form for programmering hvor du kan programmere med en teksteditor for å skrive en egendefinert syntaks. En integrert "Wiki" støtter brukere som avanserer fra blokkprogrammering til tekstbasert programmering; Den samme typen verktøy som ekte utviklere bruker. "Tekstserien" av aktiviteter bringer Sphero-roboter til livs gjennom koding. All tekstkoding gjøres med Javascript.

    Aktivitetene som medfølger i Racetrack Mat

    Racetrack Challenge

    Elevene kan jobbe sammen for å programmere Sphero SPRK + rundt sporet på utsiden av matten. 2 lag med elever kan konkurrere mot hverandre for å fullføre den reversible banen. Elever mellom 7 og 16 år kan bruke "Block"- eller "Text"-prosjektene til å lage sin egen kode for å kontrollere SPRK +. De må ta hensyn til hindringer, vinkler, fart, avstand og tid mens du programmerer SPRK + rundt banen.

    Circles Challenge 1

    Elevene svarer på matematiske spørsmål gjennom å programmere SPRK + til å bevege seg til riktig tall. Læreren kan spørre '5 + 6' eller 'kvadratroten av 81', og studenter i hvilken som helst alder kan bruke Tegne, Blokker eller Tekst-prosjekt for å programmere SPRK + til riktig tall.

    Circles Challenge 2

    Hver farget sirkel er en vinkel på 2D-form. Ruten mellom hver fargede sirkel er en side av en 2D-form.
    Gul = Firkant
    Rød = Rektangel
    Blå = Sekskant
    Grønn = Skalentrekant
    Lilla = Høyre vinkelkant
    Elevene kan bruke tenge, blokk- eller tekstprogrammere for å lage koder for å utforske egenskapene til 2D-formene.

    Gates Challenge

    En virkelig interaktiv utfordring som utvikler problemløsende ferdigheter, samarbeid mellom elevene, problemløsning og kunnskap om vinkler, form og rom. Begynn på 'START HERE' og slutt på 'FINISH HERE', og må bruk et blokk- eller tekstbasert prosjekt til å lede SPRK+ gjennom instruksjonene på hver gate. Studentene vil virkelig få gleden av å utvikle sine matematiske ferdigheter mens de utforsker lyd, bevegelse og lys med SPRK +.

    Sphero i undervisningen

    Til bruk i undervisning anbefaler vi Sphero SPRK+. Den kommer også i følgende klassesett:

    Nyttige lenker:

    Spesifikasjoner

    Mål: 2010 x 1220 mm
    Vekt: 2,2 kg
    Materiale: Vinyl
    PVC-fri: Ja
    Min. alder: fra 4 år
    Kompatibel med: SPRK+, Sphero 2.0 og Sphero Mini

     

    Du så nylig på disse

    Slett siste viste produkter